🎮 Análise: Battlefield 6, O Retorno do Caos que Amamos! Olha… depois de anos de "experimentos" (pra não dizer outra coisa 👀), a EA finalmente parece ter lembrado o que faz Battlefield ser Battlefield. BF6 chega como aquele amigo que sumiu, mas volta com um “tô diferente agora”, e realmente está. 💥 Multiplayer: É o bom e velho caos coordenado (ou pelo menos tenta ser). Você entra achando que vai jogar taticamente, mas cinco minutos depois tá pulando de um prédio com um C4 gritando “por Deus e pela equipe!”. Os mapas estão enormes, cheios de pontos estratégicos e, claro, com aquele festival de explosões que fazem seu PC soar como um Boeing decolando. A jogabilidade tá fluida, o gunplay mais preciso e, o mais importante, as partidas voltaram a ter alma. Não é só correr e morrer: é morrer com estilo e com propósito. 🎬 Campanha: Sim, meus caros… ela existe. E não é só um tutorial glorificado. A campanha de BF6 tenta resgatar aquele sentimento cinematográfico dos velhos tempos, tiroteio intenso, drama, e momentos que te fazem pausar pra dizer “meu Deus, isso ficou bonito demais”. É curta? É. Mas é Battlefield, não um livro de história. Serve pra te aquecer antes do verdadeiro campo de guerra: o multiplayer. 🪖 O Veredito: Battlefield 6 é o renascimento da bagunça organizada. É o reencontro com o barulho, a destruição, os veículos, e aquele sentimento de estar numa guerra de verdade, e não num joguinho genérico de tiro. Se você é fã das antigas, pode respirar aliviado: o Battlefield raiz voltou. E se você é novo por aqui, prepare-se pra aprender da forma mais divertida possível, tomando bala enquanto tenta entender quem explodiu o prédio ao lado. ⭐ Nota final: 9/10 — porque nenhum Battlefield é perfeito… mas esse chega bem perto de fazer a gente esquecer os últimos.
Como diria o Phenomaman, esse jogo é phenomamal (tá escrito certo sim senhor). Já deixo aqui meu review pra dar aquela fortalecida no dia de lançamento, porque o produto é de alta qualidade. Mas na moral, até agora joguei só o 1° episódio, mas que jogo bom. Os personagens são bem escritos, os diálogos tão bons, a dublagem (em inglês) é phenomamal, a trilha sonora é fantástica até agora, a arte e animação do jogo são dignas de uma série ou filme de animação, pqp, tá lindo demais, sem condições. Resta ver como vão ser as consequências das escolhas no decorrer dos episódios, mas eu mesmo, não achava ruim os jogos da Telltale, as escolhas não tinham muito peso, mas não é por isso que o jogo era ruim, tinham vários muito bons, e digo o mesmo desse aqui, mas espero que seja melhor sim. Levem em conta que realmente os episódios são curtos, entre 40-60 minutos de duração cada, mas isso não é exatamente ruim, o que tem no episódio é de altíssima qualidade, e levem em conta também que aqui não tem aquelas seções nos jogos da Telltale onde você explora um lugar e interage com um itenzinho no chão aqui ou ali, só pra encher linguiça, aqui é só cutscene, mandar os heróis pra missões, seções de hackear um computador (que não são nada ruins), ocasionais quick time events (que dá pra desabilitar se quiser) e só, aí realmente fica um jogo mais enxuto, mas não é algo ruim, é até bom, só que, ainda assim a gente fica com aquela vontade de jogar mais, mas eu entendo a decisão de enxugar o episódio e apoio. Enfim, o jogo até agora é top, agora é tentar não pensar muito nele pra ver se lança os outros episódios mais rápido, vou ver se guardo o episódio 2 pra outro dia pra espaçar um pouco, vamo ver se consigo me conter.